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quarta-feira, 8 de junho de 2011

Anunciado oficialmente o PS Vita


  A Sony enfim lança o PS Vita, sucessor do PSP. O PS Vita possui uma touchscreen com um touchpad traseiro, para que você use os recursos de toque sem bloquear sua visão. A tela será de 5 polegadas, com uma resolução realmente incrível, como um PS3 portátil. O aparelho promete conciliar jogabilidade em interação social, havendo destaque nos seus amigos e na ideia de compartilhar conquistas e outros. Vários jogos já foram anunciados, como Uncharted: Golden Abyss, Little Big Planet PSV, Ruin e Modnation Racers.

terça-feira, 7 de junho de 2011

Assassins Creed Revelations

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Playstation Vita,o novo portátil da Sony

 

Após muita especulação, boatos e um bocado de imaginação, o presidente global da Sony, Kaz Hirai, finalmente anunciou o tão comentado sucessor do PSP. Assim como várias notícias apontaram durante a semana passada, o novo portátil da companhia realmente se chamará PlayStation Vita – ou simplesmente PSVita.

As especificações do aparelho são as mesmas apresentadas quando o console foi apresentado pela primeira vez e ainda se chamava apenas NGP. Com a proposta de romper as barreiras entre a vida e o entretenimento, o aparelho terá recursos ampliados de conexão à internet, o que significa que ele terá modelos apenas com Wi-Fi e outros com 3G. No caso deste último, o console utilizará os serviços da AT&T, tradicional operadora de telefonia móvel dos Estados Unidos.
Além disso, foram revelados alguns recursos ainda inéditos, como o Party, que permitirá a realização de conversas por voz de qualquer lugar com seus contatos. O já apresentar Near, que localiza jogadores dentro de um raio de proximidade, também deu as caras durante o evento.
Exibição
Como não poderia deixar de ser, o PlayStation Vita teve algumas exibições de jogos. O primeiro foi Uncharted: Golden Abyss, que teve uma breve demonstração da jogabilidade, sobretudo com os recursos exclusivos do novo portátil – como o uso da touchscreen de OLED para desenhar o trajeto que o herói deve trilhar. A novidade também serve como uma espécie de atalho para troca de armas ou realização de certas ações.

O tão comentado par de analógicos também foi testado e, assim como no Dual Shock, permite um maior controle da câmera em games de ação. No caso de Uncharted, a localização no cenário é aprimorada com a novidade.


 

Os gráficos também impressionam e, embora não possa ser comparado com o visual do PlayStation 3, possui um desempenho muito acima dos demais portáteis.


Por fim,entra o tão temido preço. Após toda a demonstração gráfica e de funcionalidades, o presidente global da Sony, Kaz Hirai, anunciou o valor do novo portátil. Contrariando muitas previsões, o custo final não é tão assustador quanto se imaginava.
A versão mais simples, equipada apenas com Wi-Fi, será vendida por US$ 249,99 – o mesmo valor de seu concorrente direto, o Nintendo 3DS. Já a versão completa, com conexão 3G será 50 dólares mais caro, ou seja, US$ 299,99. Em reais, o sucessor do PSP estará disponível por R$ 395 e R$ 475 respectivamente sem contar os impostos.


sábado, 7 de maio de 2011

NGP - Mais um

iReadyGo, versão xing ling do NGP.
  O NGP, próximo portátil da Sony, já tem cópia chinesa. É o iReadyGo. Ele roda Android, tem Wi-Fi, 3G, GPS, uma tela de LED 800 x 480 pixels, um processador de 1GHz e tem dois analógicos.
  Ele, apesar de ter as teclas padrão dos PlayStation 1, 2 e 3, tem as cores-padrão do XBOX nos botões. Ou seja, até agora parece mais um portátil XBOX do que uma cópia da Sony.

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Kinect vs. Playstation Move


Playstation Move

ips75 Xbox 360 Kinect vs. PS3 Move
 Recentemente lançado assim como o Kinect, o Move tem suas características. Diferente do concorrente o Move ainda possui a parte física que na verdade ela que comanda o jogo. O Move ficou bem similar ao console da “Nintendo” o “Wii”. Quando se fala em jogabilidade o Move parece ser mais fácil que o Kinect já que como os controles possuem sua parte física, diferente do kinect que conta com câmeras infra vermelho, que capturam os movimentos do jogador. Uma das coisas que não deixou os donos do Move muito felizes, foi sua semelhança ao Wii. Outra coisa foi aquela espécie de bola brilhante que o controle conta. O  Move ainda conta com os botões característicos do Playstation.

Microsoft Kinect

kinect for xbox 360 Xbox 360 Kinect vs. PS3 Move
Por contar com mais interatividade com o usuário e com a Live, o Kinect, promete revolucionar o mercado de games.  Já com sucesso de vendas o Kinect é considerado por muitos melhor que o Move por não conter a parte física ou melhor, não ter de segurar a parte física já que o físico do acessório são suas câmeras, para ser mais específico duas: uma de infra vermelho e outra para captura de imagem normal. Uma das desvantagens do Kinect para o Move, é o tempo de resposta já que o Kinect necessita de pouco tempo a mais para ler o movimento.
Move:
Kinect:

sexta-feira, 22 de abril de 2011

PSP Go está oficialmente morto

A partir de hoje, o PSP Go está oficialmente morto. O comunicado veio diretamente da Sony Computer Entertainment e garanto que ele não deixará muita saudade na maioria das pessoas.
Segundo a própria Sony, sua produção e envio para outros países, a partir do Japão, foi interrompida, o que vai deixar apenas os estoques atuais como produtos novos, mas se você tem um aparelho destes e ficou com medo de ser deixado na mão quando precisar de alguma peça sobressalente, fique tranquilo! A Sony vai continuar com o suporte para o produto e até com possíveis atualizações do firmware que equipa o portátil.
Se você não conheceu o PSP Go, ele é uma versão do PSP tradicional e foi lançado em 2009, só que com o joystick escondido em um slider, que garante um aparelho menor, e também sem a unidade ótica para leitura do formato UMD. Este foi o grande problema com o PSP Go, os jogos entravam nele apenas via download e aquela lista de jogos que você tem em UMD haviam ficado jogados na prateleira sem qualquer utilidade. Claro que o valor cobrado pelo aparelho também contribuiu para sua baixa popularidade.
O PSP atual (versão 3000) vai continuar sendo produzido e comercializado normalmente, até que o NGP (possível PSP 2) seja finalmente lançado e tome de vez o lugar do primeiro PSP.

terça-feira, 19 de abril de 2011

Modo multiplayer de Uncharted 3 é revelado e terá beta aberto em 28 de junho



Uma das novidades mais esperadas de Uncharted 3: Drake’s Deception é, sem dúvida, o multiplayer. Não apenas por ser uma das funções mais pedidas pelos fãs da franquia, mas também porque um game que tem tiroteios insanos e movimentos acrobáticos como focos principais praticamente pede por alguma jogatina online. Como o vídeo acima faz questão de mostrar, a espera acabou, e a Sony finalmente revelou o modo online do título.
Além da ação já costumeira do título, a versão online de Uncharted 3 também terá um sistema completo de personalização de personagens e armas, de forma a tornar cada jogador único. Uma função não disponível no jogo offline existirá no online: um botão que faz com que os combatentes corram mais rapidamente, mais ou menos como em FPSs tradicionais.
O título contará também com modos diferenciados do famoso “mata-mata”, como batalhas de três contra três jogadores ou guerras com até oito jogadores simultâneos, cada um por si. O terceiro episódio da saga conterá também um modo multiplayer com tela dividida.
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O título também contará com integração às redes sociais Twitter e Facebook, além de se conectar ao YouTube. Com isso, será possível capturar e compartilhar vídeos de gameplay e trocar mensagens até mesmo com amigos que não possuam PlayStation 3. A Sony afirmou ainda que Uncharted 3 também contará com um modo cooperativo que deverá ser revelado em breve.
Jogadores poderão testar o sistema
A Sony anunciou também que o Beta aberto do multiplayer de Uncharted 3 será iniciado no dia 28 de junho e, primeiramente, estará disponível apenas para assinantes do serviço PlayStation Plus ou para aqueles que adquirirem inFamous 2. Os demais terão acesso à versão para testes a partir do dia 5 de julho.

domingo, 17 de abril de 2011

Datas de lançamento do NGP e IPhone 5 podem coincidir

De acordo com uma pesquisa de mercado realizada pela consultoria Avian Securities, o próximo celular da Apple deve começar a ser produzido em setembro de 2011 para lançamento no início do ano que vem. A data coincidiria com a expectativa de chegada do NGP, e poderia prejudicar as vendas do portátil da Sony, bem como a atenção dada ao seu primeiro dia nas lojas.
Recentemente, o iPad 2 e o Nintendo 3DS chegaram às lojas americanas no mesmo dia. De acordo com a opinião de alguns analistas, a coincidência pode ter prejudicado as vendas do portátil da Big N. Apesar da data de chegada dos aparelhos da Apple e Sony não terem sido confirmadas, é possível que a empresa japonesa adie o lançamento em alguns dias caso os rumores se confirmem.

sábado, 9 de abril de 2011

Music Unlimited trará música online para portáteis da Sony

Shawn Layden, vice-presidente da Sony Network Entertainment, anunciou que o serviço Music Unlimited será integrado aos portáteis da empresa: PlayStation Portable, NGP e Xperia Play. Para quem não sabe, o Music Unlimited é um sistema de distribuição e armazenamento (nas nuvens) de músicas.
O serviço deve estrear no PSP já nas próximas semanas, celulares que rodam Android — incluindo o Xperia Play — também recebem o Music Unlimited até o final do ano. Já o lançamento para o NGP só deve ser anunciado na mesma época que o próprio console.
Enquanto isso, a Sony tenta justificar o preço de assinatura do Music Unlimited. Dada à popularidade de serviços gratuitos como o Spotify — custeado por propagandas — a assinatura de US$ 10 realmente parece um pouco “salgado”.

sábado, 12 de março de 2011

Segundo rumores, NGP pode ser lançado em janeiro


De acordo com o site inglês MCV, especializado em notícias sobre negócios do mundo dos games, o NGP pode ser lançado na Europa ainda neste ano, no mês de novembro. A informação é oriunda de fontes não confirmadas pelo veículo, e afirmam que o jogo chegará à Europa no dia 11/11.
De acordo com informações oficiais da Sony, o novo portátil seria lançado neste ano apenas no Japão, com o Ocidente recebendo o NGP no início de 2012. Por enquanto, a empresa não se pronunciou sobre as novas informações.

segunda-feira, 7 de março de 2011

Xperia

“Precisa de um super smartphone eficiente e completo? E se ele também tiver controles reais para jogos? Agora você tem um. O Xperia™ PLAY. Um smartphone Android™ certificado para PlayStation™, que permite mergulhar nos seus jogos preferidos.”
A descrição acima pode ser atualmente encontrada em uma seção exclusiva, dentro do site oficial da Sony Ericsson para o Brasil. Embora ainda não existam previsões específicas para o lançamento do Xperia Play em território brasileiro, é impossível não reservar algum entusiasmo. Seja pela promessa de um “smartphone eficiente e completo”... Ou pelo simples fato de encontrar uma campanha publicitária relacionada ao aparelho em português.
Mas a proposta do Xperia Play parece ir além do jargão publicitário que abre este texto. Trata-se de uma verdadeira reviravolta na abordagem da Sony em relação ao mercado de jogos portáteis. Em suma? Apostar todas as fichas em consoles dedicados já não parece tão recomendável quanto foi um dia — notadamente, na época do primeiro PlayStation ou mesmo quando o PSP deu as caras, em 2004.

Em outras palavras, o mercado de smartphones emite atualmente um recado claro o suficiente para quem quiser/puder ouvir: agregue o máximo de funções que puder em um mínimo de hardware ou acabe comendo poeira.
Dessa forma, embora uma grande parcela do público ainda não tenha compreendido qual é realmente a proposta do Xperia Play — é um smartphone? É um PSP com menos poder de fogo? É um repositório para jogos reciclados a preço de banana? —, é certo que o smartphone da Sony  surge como uma medida inevitável. Como uma forma de ocupar o vácuo óbvio deixado pelo crescimento exponencial do setor, cujo carro-chefe não poderia ser outro que não o iPhone. Mas a coisa parece ir um pouco além disso...
 Um portátil robusto e multitarefaVideo game, câmera, MP3... E até telefone!
O Xperia Play foi oficialmente anunciado durante a última edição da MWC (Mobile World Congress), em Barcelona. Por fim, em meio a uma turba composta por representantes de algumas das mais expressivas companhias de telefonia móvel, a Sony finalmente mostrou a sua ideia particular de um smartphone turbinado para jogos.
As impressões gerais ecoavam uma análise postada no site Engadget.com: um smartphone com performance robusta para games, intenção que é reforçada pela presença dos controles tradicionais do PlayStation — afinal, o que pode ser melhor que um bom conjunto de botões? Kevin Butler que o diga...
Mas a dimensão puramente técnica do Xperia Play também não decepciona. Trata-se de 1 GHz de processamento com chip gráfico de 512 MB de memória RAM. O resultado disso são estáveis 60 quadros por segundo em uma tela bastante razoável de 4 polegadas. Confira a ficha técnica completa abaixo:
  • Sistema operacional Android 2.3 Gingerbread
  • Processador Snapdragon de 1GHz  
  • Unidade de processamento gráfico Qualcomm Adeno 205
  • Tela LCD multitoque de 4 polegadas
  • Resolução de tela de 854x480 pixels
  • 60 quadros por segundo
  • Bateria com duração de 5 horas e 35 minutos com um game rodando sem parar
  • Controle certificado Playstation em slide
  • Sistema quad-band GSM ou CDMA
  • Conectividade Wi-Fi e Bluetooth
  • Câmera de 5 megapixels com autofoco
  • Flash LED
  • Alto-falante estéreo
A base do Xperia PlaySuportes, parcerias e propostas por trás do smartphone da Sony
Sim, o Xperia certamente é impressionante do ponto vista técnico. Mas seria necessária muita inocência para acreditar que um aparelho pudesse vingar contando apenas com um bom processador ou uma quantidade razoável de memória, certo?
Sem problemas. Segundo informações da Sony, o Xperia Play contará com 50 títulos para o seu lançamento durante este mês. Há até mesmo um mimo para os fãs do primeiro PlayStation: rumores sugerem que o inesquecível Crash Bandicoot será parte do pacote.
Também o apoio de desenvolvedoras de grande relevância no meio portátil parece crescer “semanalmente”, segundo afirmou um representante da Sony. Até o momento foram confirmados EA, Gameloft, Trendy Games e Glu Mobile. Entre as franquias confirmadas para o aparelho estão Dead Space, FIFA e Assassin's Creed.
Além disso, também será possível instalar jogos já conhecidos do Android, tais como Tetris, The Sims e tantos outros. Mas sim, ainda há mais lastro no barco do Xperia.
Havok e Major Game League a bordo
Durante o primeiro evento estadunidense reservado para a demonstração do supercelular da Sony Ericsson, uma parceria das mais interessantes foi revelada: o conjunto de ferramentas de desenvolvimento daHavok terá suporte para o aparelho. Trata-se de uma engine capaz de representar reações físicas em ambientes virtuais — presente em jogos como Uncharted 2: Among Thieves e Halo 3.
Entre os motivos que levaram a empresa irlandesa a fazer sua primeira incursão no Android estão os controles clássicos e também o poder de fogo do Xperia Play. “É óbvio que existe uma configuração de hardware nesse aparelho que não está em todas as plataformas de Android”, afirmou o engenheiro da Havok Steve Ewart em entrevista ao site Gamasutra.com. “Entre os nossos clientes, existem pessoas que querem que se vá além... Eles nos pressionam, e nós, portanto, pressionamos as plataformas”.

Em outras palavras, o Xperia Play permitirá que se rodem jogos mais complexos do que a média encontrada entre aparelhos móveis atualmente. “Se você precisa colocar simulações físicas, e se há a necessidade de empilhar diversos personagens mortos... Trata-se de um problema físico visceral. Será necessário ter capacidades extras para criar esse cenário”, afirma Ewart.
Por fim, a Sony também anunciou um patrocínio para a Major League Gaming, liga de jogadores estadunidense responsável por organizar torneios através dos Estados Unidos e do Canadá. O Xperia Play será promovido durante os eventos organizados pela MLG, e também aparecerá em conteúdos online a partir de abril.
Abram espaço para o XperiaNova tecnologia para um novo modelo de negócios
Ok, então a tecnologia do Xperia Play é bastante respeitável, adjetivo que também serviria para qualificar a já longa lista de empresas que apoiam a nova empreitada da Sony. Entretanto, é de se perguntar: que tipo de cenário se anuncia na forma do Xperia Play? Trata-se de um embate direto com o iPhone? Ou talvez a coisa seja ainda mais ampla, revelando os smartphones como as plataformas móveis do futuro?
Fonte: All About Phones
Considerando-se que há ainda um terceiro competidor de peso nesse meio, passa a ser possível traçar algumas linhas gerais para o atual momento da jogabilidade portátil. Afinal, o smartphone da endossado pela marca PlayStation foi confirmado apenas dois dias depois de o Windows Phone ter recebido um forte estímulo por parte da Nokia — atualmente o maior fabricante de celulares e afins em termos de volume. Basicamente, o sistema operacional da Microsoft passará a operar em toda a linha de aparelhos inteligentes da empresa.
O quadro atual parece razoavelmente claro, pelo menos no curto prazo. “A guerra dos consoles está se transferindo para as plataformas móveis”, afirmou o analista da CCS Insight Geoff Blaber. “Entretanto, Microsoft e Sony têm um longo caminho a percorrer se desejam reduzir a distância que as separa da Apple”.
Já por parte da própria Sony Ericsson, a política parece ser eminentemente expansionista. “Queremos nos tornar a maior fabricante de celulares Android [do mundo]”, afirmou o presidente da empresa, Bert Nordberg em entrevista à agência Reuters. Em números, a fatia da Sony Ericsson deveria passar dos 14% atuais para 25% do mercado de smartphones baseados no sistema operacional da Google.

Nada muito “matador” no início
Embora as promessas em relação ao Xperia Play sejam no mínimo inflamadas, não se pode dizer que os seus fabricantes não tem consciência do atual estado de “abarrotamento” do mercado de telefonia e jogatina móvel. “Eu não vejo [o Xperia Play] como uma plataforma de jogos, para a qual você teria jogos exclusivos”, afirmou o gerente de mercados da Sony Ericsson, Dominic Neil-Dwyer.
A empresa parece acreditar em um desenvolvimento mais gradual, baseada sobretudo em questões... Práticas. “Eu acredito que as pessoas vão comprá-lo porque, ‘ei, é um smartphone fantástico’, e ‘wow, eu posso fazer grandes jogos aqui’, ou ainda porque ‘minha nossa, tem este jogo, e aquele outro jogo, e mais aquele...”, comentou o lúdico executivo.
Mas Sony Ericsson parece bastante confiante no apelo dos botões clássicos do PlayStation e no poder de fogo do Xperia para conquistar novas parcerias. “Algumas pessoas buscam avidamente pelo pioneirismo, elas veem uma oportunidade para pegar algo ainda incipiente. Mas se você simplesmente cria uma nova versão [portátil] de algo que já está 90% pronto, isso faz sentido”, concluiu Neil-Dwyer.
De qualquer forma, esse parecer mais realista serve para “botar panos quentes” em um receio bastante recorrente quanto a atual política da Sony. Em resumo, seria o seguinte: como a Sony poderá prover conteúdos de qualidade para tantas plataformas distintas? “Se você pensa que [a Sony] será capaz de prover suporte sólido na forma de softwares para todos esses aparelhos simultaneamente, então eu tenho aqui uma ponte que gostaria de lhe vender. E ela vai custar menos que o NGP”, afirmou Chris Kohler, fundador do blog Game|Life, pertencente ao Wired.com.
Enfim, O Xperia Play não apenas traz uma tecnologia sem precedentes para o mercado de smartphones — considerando-se o conjunto “botões clássicos do PlayStation + poder de fogo” —, como também parece capaz de inaugurar um novo sistema de negócios, conforme promove uma (semi)integração entre telefonia, distribuição digital e jogabilidade hardcore. Resta agora aguardar os próximos movimentos da concorrência.

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